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剧情介绍

《战争机器》改编自已故记者迈克尔·哈斯汀斯的畅销书《操纵者:阿富汗战争的可怕内幕》,影片将以黑色幽默的形式聚焦美国军工联合体。原著中的核心人物为以美国前任驻阿富汗美军最高指挥官斯坦利·麦克里斯特尔为原型的四星上将。据悉,布拉德·皮特将饰演该角色,他策划并发动了阿富汗战争。为了以全新方法赢得这场“不可能”的战争,将军与他的下属们可谓煞费苦心。他们一方面要主导国际联盟,掌控军事需求以及华盛顿的军事政策,还要满足媒体的报道需求,更要花费精力“管理战争”——要时时刻刻与身在战场中的人保持联系。

战争机器如何??

《战争机器》的画面不属于那种第一感觉就很赞的类型,但随着游戏的深入,玩家就会不知不觉地融入到游戏当中,真正感受到次世代游戏带给我们的视觉冲击。虽然画面非常血腥(可在选项中调节有关选项),蝗虫部落的的怪物也非常恶心。但凭借UE3高精度的纹理贴图和法线贴图技术,配合精湛的美工,每一个角色面部诸如疤痕,肌肉神经的动态。铠甲的配件都刻画地细致入微,从一草一木,到壁画和回廊,再到巍峨的城堡……,一个因战争硝烟的弥漫而被肆虐地无比颓废的世界就如此真实自然地展现在了我们面前。 除了高精度的法线贴图外,UE3还支持HDR、容积雾等特性。这也让《战争机器》里的光影效果从目前来说达到了同类作品的巅峰水平,当玩家操作的主角紧贴树干和沙包,车辆等障体时,人物的影子会随着火光等光源的照射而出现远近伸缩的各种变化,而且,光源不同,变化的情况也有不少差异。除了人物的影子外,草木建筑等物件的影子也会因表面建模的凹凸贴图与光线产生明亮的各种交互影响。可以这么说,《战争机器》每一个处细节都是精雕细琢出来的,Epic Games的制作水平和诚意令人萌生敬意。 当蝙蝠怪遍布天幕,时刻可能对你发起进攻;当庞大的布雷兽不断繁衍出飘浮爆炸物;当女兽人杀气腾腾地疾冲而至,运用得当的特写镜头与即时渲染的过场动画竞相上场,很有暴力动作大片的氛围。游戏的室内场景比较多,但枪林弹雨,阴森恐怖的环境带来的变化还是在很大程度上减少了游戏场景的的单调重复之感。在进行游戏是,画面帧数表现一直比较稳定。游戏的流畅运行主要得益于UE3内建动态LEVEL OF DETAIL系统,但在一些需要处理大量光影效果,或者比较复杂的即时渲染过场动画当中,画面还是会出现偶尔的停顿,但这并无关大局。 相对出色的画面来说,游戏的物理效果就显得有些保守了。因为,除了墙壁等会因枪林弹雨留下凹痕外,场景中也有许多东西是无法破坏的。当敌人被杀死以后,玩家走过碰到那些尸体时,竟然会像溜冰一样滑开,这些地方就有些不太合理了。但游戏的视角处理还是比较出色的,虽然是用手柄在瞄准,但经过初期的适应,很快就就能轻松进行各种瞄准射击了,多利用障体进行掩护,效果更佳。 音乐:除了画面和CG外,《战争机器》的音乐同样也有气势恢弘的大片那种感觉,完全将战争的残酷,环境的颓废,怪物随时可能从天上,从地底冒出的那种惊险,刺激的氛围表达得淋漓尽致。虽然对白中粗俗的俚语很多,但对于游戏的主角和他的同伴来说,这些对白才更符合他们的身份,他们的性格特点,因为,他们都是将生死置之度外的铁血男儿,粗犷,不拘一格。环境音效的表现也是不得不赞,除了各种武器和怪物得音效非常到位,电锯枪的呜呜作响,撞开铁门砰的一声等等都给人留下了深刻的印象, 无论是画面,音效,还是游戏性来说,《战争机器》都能充分给予玩家次世代游戏的完美感受,虽然只是Epic Games首次利用UE3初试牛刀的试验型作品,但游戏已经表现出了极高的游戏品质,或许有玩家觉得《战争机器》单机部分的可重复性不高,系统上除了掩体和填弹这些不算新鲜的系统外,在创新性方面还需要进一步发掘,但多人部分和技术能力的体现无疑才是《战争机器》的卖点,对于其他,或许我们不应该过多地去奢求什么了。

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